【他人世界末】简评和邮差结局解析

来源:哔哩哔哩时间:2023-08-28 02:39:47

他人世界末。

依稀记得第一次游玩这个游戏是在21年taptap购买以后手机端进行游戏的,从名字到立绘再到音乐,一个比一个吸引我。

时隔两年提起,是因为种种缘由之下我把这个游戏推给了我的朋友,这个时候我对这个游戏剧情的记忆已经变得零零散散很难组合在一起了,早在steam补票以后我就想重推一次,结果一直拖到了现在。

进入正题,或许是我的命运选择器总是对邮差这个结局指向“YES”,这个结局即使过了两年,我还是不需要任何攻略就能轻松推到它,其中也没有过多的犹豫和思考,仿佛是为我量身定做的结局,这个结局给许多玩家都带来过一个问题,男主最后到底走没走?和木竹樱在一起了吗?


【资料图】

适当代入我们的主人公袁季遥,一个甘愿活在阴影之下的人。

从小便有一个比自己优秀许多的哥哥,总是带着要比其他人耀眼许多的光环,在这样的光环影响之下,即使自己应得的宠爱被取走,袁季遥依然和其他人一样景仰着,憧憬着,衬托着。

因为哥哥的价值远高于自己。

当自己饿了、摔倒了、遇到问题了,袁季遥第一个寻求帮助的不是身边的大人而是哥哥,哥哥身上的光芒十分耀眼,几乎遮蔽了袁季遥的一切,所有的能力、性格、特点都被哥哥覆盖了过去,但他并没有嫉妒,而是甘愿成为太阳边上的蓝天白云,也可能是因为面对比自己要优秀太多太多的至亲,为了逃避自己思考两人之间的对比给自己带来的伤害,他打算成为花枝边缘的绿叶,这样既不会伤害到自己,也不会让自己对至亲产生一些负面的情感

可是有一天一场车祸让他身边的太阳消失了,习惯作为天空这样的背景板的他顶多变成月亮,永远也无法顶替那样的哥哥,也没有人过多期待他作出改变。

失去了太阳这样的焦点,与人对比的伤害依旧存在,他又能躲去哪里呢?

袁季遥站在疗养院的秘密山坡上,只是希望这暴雨能够下的再猛烈一些,带走无能的自己。

可是就算这样的愿望也没能实现,唯一能让自己喘息的秘密据点也早已有人站据。

当我与她对视,我才发现她和我一样只是一副被掏空的躯壳,因为她的存在,我不得不中断自己的消失计划。

从此我就这样放弃了挣扎,什么也不做,遇到华昂后,继续做着无能的路人角色,做好了一生就如此生活下去的打算,他人光芒影响的阴影之下,这也是我所认定的自己的生存意义。

就是这样的主人公,因为是否要实现和木竹樱的五年之约的决定而不断挣扎着。

五年时间,从冷门偶像到当红的”国民老婆“的木竹樱,和自己认知中毫无特色的自己差距过于巨大,五年时间可以改变很多人,但一定不是自己。即便有所改变,相比踏在金地毯上成长的她,自己作为一个普通人的一点改变根本无关紧要,自己虽然努力的想要变成配得上她的男人,但如今也只是一个薪资水平比同龄人略高的上班族。

现实更是如此,一两年前与你非常要好无话不谈的朋友,可能转而跟随一些比你更加强大、富有、聪明的人互为挚友。

毕竟,金钱、才华和名望带来的利益是那么的诱人,有的人甚至为此而生为此而死。

一个五年前立下的青涩约定,在这些利益面前又算得了什么?

因为现实是黑暗的、残酷的,有的时候只有背信弃义才能活的更好,并不是所有人都能像故事里的主人公那样坚强。

木竹樱变得怎么样了,我无法作出积极的思考。

历经之前的剧情,如若玩家有适当的代入角色,在这里都很容易被这里消极的情感所迷惑。

注意这里的文案,最后一班公交,”我“虽然作出了应答,但轻声的连自己都听不见。

那么你作为公交司机看着这样一位呆坐在站台如此失意的陌生人,是否会叹一口气呢?

如果上了车离开174的终点站,这里也不会是望着公交车驶入夜色。

这里最后的一句话细品之后,我将他释义为

“就算是逃避了我也没有勇气面对"

就算是逃避了也没有勇气面对,那是不是没有必要选择逃避了呢?与其逃避不如就接受这样的结果(不好的结果)

最后游戏跳过制作人名单来到雪天这个画面。

这句话最早的版本应该是【这家伙......又迟到了啊】

看到这句话的时候我便感觉到一些异样,与模糊记忆中的结局有些不一样,我当初第一次游玩便和其他玩家有讨论过,游玩时间比较早的反馈都是有一个“又”字在里面的,一个人记忆错误有可能,但是几个人同时记忆错误不太现实吧?

其次,哪一个公交站不知道,但这里的场景是雪天,完全不同于上一个场景的雨天,说明季节时间不同。

这里可能有人要问,会不会是男主跑了之后,木竹樱仍然时不时去车站等,这里是不是又发刀子?

最后补的一句话给出了答案。

“必须得狠狠教训一顿了呢”。

纵使木竹樱性格如此,但五年里人都没见着,说这样的话不合常理,如果是经常去车站等却不见人,情绪应当变得低落更难说出这种话,以她的性格应该什么都不会说,或是只骂一句“骗子”要更加合理。

关于这个结局为什么写成这样的看法,在对游戏和经济的角度上,适当写出这样的结局对收益能有一些影响吧,一个开放式结局或是模糊不清令人琢磨不透的一段文字更能引发玩家在游戏社区中的讨论,甚至会有人吧结局发给非玩家来尝试寻求解答。这样在玩家结束游戏后并不是单纯地卸载它去玩下一个游戏,会制造出一定的讨论热度,对其有一定的宣传效果。从这里来看,删除倒数第二句的“又”字是值得的,况且在公交车那里已经留下信息的情况下。

文学角度上,作者更想看玩家们会联想出怎样的答案,有的创作者对这样的答案非常感兴趣,在玩家们的各种答案中创作者可以发现新的角度和观点,对自己接下来的创作和思考都是有利的,毕竟“一千个读者就有一千个哈姆雷特”。

这应该是我第一个买断制的游戏,虽然手机版的线路是不完整的,但我对它仍然很满意 。 

最后说些有的没的,给大家推荐一下音乐,这个游戏最初吸引我的就包含宣传片里的音乐,个人觉得非常优秀,还有一首王菲的跟结局同名的曲子,邮差。

我甚至怀疑编曲这里借鉴了王菲的邮差,前奏的曲调和音色选取几乎是一种风格,这里并没有批评的意思,这个音色选择的非常合适。

Late blooming  迟来的绽放

pv版本的前奏由十分空灵的音色开头,中间插入的电吉他附带的失真效果如图点睛之笔,像是在描述游戏中“我”挣扎不断的内心,而空灵的音色又在挣扎的吉他音后再次占据主导最后共同奏响,就像是在以音乐的形式向你展现他人世界末这部作作品。

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